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像素画入门 常见问题解答

  2024-12-09 02:11:24 作者:小编

  Aseprite - 如果你想做任何动画★◆■■。这是我最喜欢的像素动画工具。我认为它非常简单和用户友好。我知道人们有不同的意见,但我个人喜欢 Aseprite,我也做了很多Aseprite的入门教程视频。

  这些是我主要使用的网站。我知道还有很多其他网站,相信其他人也有不同的推荐◆◆■■★,如果有其他值得推荐的网站,欢迎留言。

  当然有些方法可以改进你的工作流程,但说到艺术部分,真的没有对错之分◆◆◆★。如果你不断重复做某种艺术风格,那就会成为你的风格。

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  PixelStudio - 我会在手机和平板上使用它★◆★◆★,同时支持安卓和IOS系统,非常方便。功能也很强大。

  Sprite Resources■■: 这是一个收集历史上各种游戏素材图片的档案网站。这是一个很棒的网站,可以用来观察和学习已上市的游戏角色序列帧◆★★◆。

  特别声明◆■◆★:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台★◆◆★“网易号★★■”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务★■★★。

  我知道这听起来很普通,你经常听到这样的建议,但通过尝试,你能从错误中学习,也能从成功中学习。多尝试◆■◆,你的像素画水平就会慢慢提高■■◆■★。

  如果你是为游戏项目画游戏场景或者游戏角色,那么画布的尺寸通常会根据游戏发布平台来决定◆■。或者你可以问一下游戏主程序★◆◆,需要多大的游戏场景或者游戏屏幕尺寸是多少。一般而言,像素画不会1:1显示在游戏设备上,通常都会放大300-800%之间,所以400x300像素画游戏场景足够用了■■。

  我们都会发展出不同的工作流程,都会以自己的方式画像素画■◆◆★◆◆。当然,有些方法可能在某些方面对你更有利★★◆,让某些工作流程更快,但最终在任何创造性的事情上■◆■★★,只要你能说明为什么这样做◆■◆★■,就没有对错之分。

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  这可能是最容易引起分歧或者共识的问题■◆■。每个人都有自己喜欢的软件,正如你在我的大多数视频中看到的■★★◆,我倾向于使用 Aseprite,但那只是我的个人偏好。

  所以如果你不懂色彩理论,一定要尝试使用不同的调色板◆★★。否则■◆◆★,去学习一些色彩理论,希望这能帮你判断是该用调色板还是自由选色。

  不用担心做对做错。当然一些像素技术可以优化,但就艺术而言,想创作什么就创作什么,想怎么做就怎么做◆★,因为这就是艺术的酷之处★◆,你可以做任何你想做的事■◆★★★。

  另一个经常被问到的问题是★◆★■■:你用什么数位板?或者我应该用鼠标还是数位板,哪个更好■★?各有什么优势?

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  我的公众号”教你画像素画“。我的公众号主要发布像素画教程和欣赏。分享我个人的像素画技巧和工作流程。

  我唯一想建议的是保持风格的一致性。如果你做了很多有轮廓线的作品,又做了一些没有轮廓线的,会出现不一致,可能看起来很奇怪。但再说一次,如果这就是你想要的效果,那就是对的。

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  其次,我想说的是这其实并不重要。你可以创建一个巨大的画布,在上面画画。画完后,用选择工具选中画的内容,然后裁剪就可以了。

  我知道有些像素画家一直使用数位板■■★★■,几乎不用鼠标◆■★◆。从我的角度来说◆◆■★■★,我使用鼠标是因为它更简单,更容易准确点击特定位置。特别是尺寸较小的像素画,比如16x16★◆■,用鼠标来画完全没问题■◆。

  经常看到的另一个问题是■■■◆★:画布应该设置多大?角色应该多大?如何知道画布该设多大?等等。

  因为像素艺术有时与其说是绘画★■■★◆,不如说是放置小方块■■★。在单点定位方面,鼠标更准确◆★■■。

  最后我要说说 Photoshop。Photoshop 可以用于像素艺术,虽然它不是专注于像素艺术的软件◆■■■◆★,但我知道很多人已经在用 Adobe 套件做其他事情◆■★。所以如果你已经有 Photoshop■◆■,它绝对可以用来画像素画。我有一些视频教你如何设置Photoshop画像素画,所以如果你已经有 Photoshop,一定要试试■★■◆。

  轮廓线往往让东西看起来更卡通化,没有轮廓线则不那么卡通。有轮廓线更像漫画风格,没有轮廓线则不那么像漫画风格。

  如果你不理解色彩理论,我绝对推荐使用调色板,因为它会让你的画面更统一■■。当你自由选色时◆★■◆,有时可能会过度★◆■■◆■,从懂色彩理论的人看来■■◆★◆■,会让你的作品看起来有点凌乱■◆★◆◆★。

  我在b站专门翻译过一个视频是讲解如何确定像素画尺寸的,你可以去看看■◆◆■★◆。秘诀就是先确定作品中需要表现的最小细节,然后按照比例就可以得到最终的像素画尺寸了■◆■★。

  这个问题让我很惊讶◆★★,因为我自己从没想过这个问题,但显然这是你们想要理解和了解的。

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